No final da sessão plenária de apenas 17 th o sexto, apresentou o Comitê central do partido, irá promover a indústria cultural tornou-se uma indústria de pilar da economia nacional. Esta política, a promulgação das indústrias do setor para apresentar o pedido de desenvolvimento acelerado.
Como o desenvolvimento da indústria cultural para o mundo exterior, a indústria de jogos de rede está experimentando crescimento de BaoFaShi cerebral a transição do desenvolvimento. Embora o desenvolvimento global tende a ser constante, mas on-line no futuro indústria novamente perceber o crescimento pulando não é impossível. Mundo perfeito, várias empresas representativas começaram a explorar o novo padrão de crescimento do usuário, tentando ter a indústria em um novo pico.
Online para desenvolver o novo crescimento de modelos
Desde 2010, desenvolvimento da indústria de jogos on-line um patamar, não é vendas agora de monômero, refletem um jogadores mais a taxa de crescimento. De acordo com a China Internet informações centro emitido dados da rede, no final de junho de 2011, a escala de jogos on-line do usuário da China para 311 milhões, um crescimento de 7,27 milhões até o final de 2010, a taxa de crescimento é apenas de 2,4%.
a razão causando a condição, por um lado, a homogeneidade do produto jogo séria, longo tempo de uso para o jogo original por usuários de produtos acontecer, eventualmente, levando à perda de usuários. Por outro lado, é porque a maneira tradicional só pode afetar a promoção online ambos os jogadores e os usuários de Internet tradicionais, para o novo jogo de grupo de usuário quase não sobe para expandir o papel.
Médias Internet empresa marketing chefe disse: agora gastar dinheiro é coisas muito dor de cabeça, temos cerca de 3 milhões de cada departamento do mês orçamento, pode gastar 1 milhão é uma forma tradicional de promover o basic bem-vestida todas o, o efeito não é bom, o crescimento de outros jogadores são eficazes no jogo, a puxar para o custo é alta, tudo para baixo para puxar um jogador para 100 yuan acima, ou até mesmo centenas de yuans.
Especialistas do setor de dizem, indústria de jogos online da China é ainda tem a chance de aumentar significativamente. Coreia do Sul a população total é de apenas 5000 mais do que, on-line da indústria de produção de 2010 valor 26 bilhões de yuans. População da China é mais de 20 vezes na Coreia do Sul em 2010, o valor de produção indústria online de 33 bilhões de yuans, é apenas as altas bilhões da Coreia do Sul. Portanto, a indústria em linha ainda tem um grande potencial. O avanço chave, além do aumento das exportações, é o desenvolvimento de novos jogadores nacionais. Empresa on-line deve ter vários modo de promoção, a influência do grupo de jogadores e finalmente percebe a transformação.
Através do Turismo Desenvolvimento potenciais jogadores
Ministro da cultura CaiWu ao aceitar um repórter entrevistar, disse que a indústria cultural e turismo, comunicações, exposições, comércio, educação, formação e fusão de indústrias do lazer. CaiWu camaradas no pedido, mas também como o jogo de rede, como um representante da indústria da cultura destaca-se um novo modo de crescimento. Alguma empresa de benchmarking on-line começou a tentar mover o jogo e do turismo e a combinação da abertura de uma nova forma de promoção.
Não há muito tempo, perfeito para o mundo online, o YiTian tu2 long2 gravar, lançou uma campanha intitulada a encontrar a luz superior no domingo, incluindo sina.com convidou o editor-chefe, personagens famosos de Chen três como o jogo de três enviados, respectivamente, o campeão, as três equipes para iluminar o topo, respectivamente oeste kunlun montanha luz superior e huangshan superior brilhante.
a toda atividade atraiu mais de relatórios de acompanhamento de mídia doméstica 20, televisão, avião, rede e assim por diante em perto dos relatórios de mídia. Uma participação em actividades de repórteres: segui as atividades foi uma linha de sete dias, o tempo de toda a viagem ou muito duro, mas eles insistem em baixo, porque antes não tomou parte neste tipo de atividade, on-line e a viagem para fazer, é muito novo. Não é só o repórter, do governo local para as pessoas comuns, com a alternativa de equipe onde causou o foco da sociedade.
Mundo perfeito da atividade, disse: é um ' buquê de pista profunda s, cara em um jogo ruim, esperamos que seja exposição de obras notáveis para os jogadores. O jogo é um tipo de produtos culturais e turismo depois fusão nova conotação, fácil de ser mais jogadores potenciais aceitados.
o desenvolvimento do turismo, sempre que o potencial
Online e turismo integração desenvolvimento, benefício de um partido não apenas o jogo. O chefe de gabinete de administração nacional do turismo ShaoQiWei explicitamente apontam para que a indústria cultural de importância na indústria do turismo na promoção, ele diz, na promoção do processo de desenvolvimento do turismo, para enriquecer e desenvolver a conotação cultural, constantemente atender o nível mais alto de visitantes de necessidades espirituais, para melhorar a qualidade da indústria do turismo.
Turismo e a combinação de promovem entre si on-line é não só ficar em forma. Com o acima mencionado encontrar as atividades de luz superiores, por exemplo. Primeiro, os elementos de cultura de artes marciais para pontos turísticos on-line e rota turística confiou-se com o novo tema e realçar o ponto cénico para recurso de amantes de cultura de artes marciais; Nos últimos anos, a forma pura de turistas para visitar a atração cênica está enfraquecida, e tema de turismo tornou-se o povo é conceder novo favor, como aprendemos, feng xiaogang filme dirigido o sincero não faze depois disso, o CaiJing Hokkaido de visitantes para o mesmo período o crescimento do que nos últimas três ou quatro vezes e o crescimento desta parte dos turistas, são em grande parte influenciada pelo filme, planejamento de amor tema turismo.
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